активисты

background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя персонажа
background-image
имя персонажа
— Разговор, конечно, завораживающий, но почему нельзя было проделать все это у меня? Там хотя бы выпить можно. — Сейчас девять утра. — А где-то уже наливают «два по цене одного».
background-image
660
background-image
660

РОЗЫСК ПРОПАВШИХ

background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя
background-image
имя

11/06/2020 - Тестовое открытие форума! Мы открыты и принимаем анкеты, и новых игроков!
гостевая книгасюжетвнешностиакциихочу к вамfaqбестиарийнужные
Добро пожаловать, мой друг, на границу между мирами. Здесь тебя ждет незабываемое приключение.
Рейтинг игры : ;
Время в игре: в скором времени будет инфорамция .

edge of the worlds

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » edge of the worlds » Гостевая » Бестиарий СО


Бестиарий СО

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

0

2

Сумеречные охотники
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Сумеречные Охотники или Нефилимы - тайная раса существ, которые рождаются людьми с ангельской кровью. Они назначенные воины Земли Ангелом Разиэлем. Их назначают специально чтобы контролировать и руководить Сумеречным миром, так же, как и демонами и существами Нижнего Мира которые живут в нем. Они доблестно борются с демоническими силами более тысячи лет, создав свою культуру и цивилизацию среди человеческого сообщества.
Цель Нефилимов - бороться с демонами и когда-нибудь пресечь их появление на Земле. Их отправляют на задания в любое место на Земле чтобы они боролись против орд демонов. Битва их продолжается даже после смерти. Кости и прах Сумеречных Охотников используются в качестве оберегов, так как кости охотников на демонов - это могущественная защита, а также они предоставляют силу Безмолвным Братьям.
Девиз Нефилимов«Facilis descensus Averno», или «Descensus Averno facilis est» - «Лёгок путь через Аверн» в дословном переводе с латыни, смысловым переводом было бы «Легко сошествие в Ад». Он был взят из поэмы Виргилия, Энеида.

История
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

В Библии, Нефилимы были отпрысками людей и ангелов, хотя неизвестно, существовали ли они на самом деле или нет. В Кодексе Сумеречных Охотников сказано, что Ангел Разиэль назвал Джонатана и его новую расу в честь Нефилимов Библии, хотя это тоже неизвестно, так как не существует официальных записей о том, что случилось в тот день.
Тысячу лет назад на Землю вторгались толпы демонов. Во времена первых крестовых походов, крестоносец по имени Джонатан призвал Разиэля, хотя многие утверждали, что это был маг, по-настоящему призвавший Ангела. Джонатан умолял Разиэля о помощи в спасении человечества. Видя честность и благородство его желания, ангел покорился, смешал свою кровь с кровью Джонатана в Чаше Смерти и дал ему испить из чаши. Затем Разиэль дал Джонатану ещё два Орудия Смерти, Серую Книгу, и подходящее имя Шадоухантер (Сумеречный Охотник), как символ его трансформации.
Вскоре многие мужчины и женщины выпили из этой чаши и стали воинами Нефилимами. Они стали известны как Сумеречные Охотники, в честь Джонатана, первого из их вида. Их дети и дети их детей унаследовали от родителей ангельскую кровь и сами стали Нефилимами.
Демоническая чума. В какой-то момент, демоническая чума чуть не стерла всех Сумеречных Охотников с лица Земли. Про это рассказывают на уроках Истории в Академии Сумеречных Охотников.
Викторианская эпоха. В 1872, Сумеречные Охотники подписали первое Соглашение, что положило начало мирным переговорам с населением Нижнего Мира.
В 1878, Сумеречные Охотники Института Лондона противостояли Магистру и его механической армии, чьим намерением являлось создание внушительной новой расы, существ полу-Нефилимов, полу-демонов, наделенных несколькими неизвестными ранее способностями, как, например, сила изменяться. Однако его план не удался, благодаря объединенным усилиям некоторых членов Инклэйва Лондона и мага Магнуса Бейна.
20-ый век. Было время, когда очень многие женщины Нефилимов не были воинами. Обычно они занимались домашними делами, такими как готовка и воспитание текущего или будущего поколения молодых Сумеречных Охотников на дому. Несмотря на это, женщины воины тоже встречались, и они были частью Клэйва — совершенствовались в искусстве нанесения рун, создавали оружие, обучались боевому искусству, но далеко не все обладали достаточной настойчивостью и упорством, чтобы продолжать обучение. Только в поколении конца 1990-х, которое включало Мариз Лайтвуд и Джослин Фрэй, женщин стали тренироваться наравне с мужчинами.
❖ В 1991 произошла великая трагедия, под названием Восстание, случившееся во время подписания Девятого Соглашения. Группа инакомыслящих под названием Круг под руководством Валентина Моргенштерна считала Клэйв и Ковенант устаревшими и нуждающимися в реформации. Они защищали и поощряли свою веру в то, что они должны увеличить свою численность обратив больше примитивных с помощью Чаши Смерти и что они должны снова объединиться и в первую очередь пойти против жителей Нижнего Мира.
Во время подписания они планировали убить безоружных жителей Нижнего Мира, и тех Сумеречных Охотников, которые будут сопротивляться и защищать существ Нижнего Мира. Но их план провалился, они были остановлены и побеждены подкреплением из Нижнего Мира, собранное женой Валентина, Джослин, и его бывшим парабатай, Люцианом. Тем не менее, имели место и некоторые потери. Несмотря на старания Круга, Перемирие было подписано.

Родина
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Идрис - с это родина Сумеречных Охотников, находящаяся под защитой демонических башен, не позволяющими демонам появляться на территории страны.
Идрис находится в Центральной Европе. Это маленькая страна между Германией и Францией, с защитными заклинаниями и щитами вокруг его границ, предотвращающими вход примитивными. Когда они пытаются пересечь границу Идриса, они просто перемещаются сквозь страну, не заметив этого.
Идрис - это в основном лес, заполненный гнездами вампиров и стаями оборотней. Там есть горы доступные для пересечения только летом, присутствует небольшая система городов. Эти города не крупные, и, в основном, сориентированы вокруг одного города, Аликанте, который так же известен как Город Стекла.
Аликанте - единственный крупный город и столица Идриса. Его часто называют Городом Стекла из-за присутствия демонических башен, что охраняют город от нападений демонов, отражая свет и выглядя как стекло. Весь город освещается и заряжается ведьминским огнем. Дома в городе построены в разные временные периоды.
Гард, место встреч для Клэйва, находится на вершине холма на окраине города. Вокруг него расположены резиденции нескольких семей Сумеречных Охотников и Совет. Там есть магазины, продающие огромное разнообразие товаров, от орудий до одежды.

Правительство и политика
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Нефилимы следуют строгому сборнику правил, обозначенных в Кодексе и Ковенанте. Помимо него, есть ещё множество путеводителей, которым они обязаны следовать.
Клэйв - это общая организация всех Нефилимов под руководством Совета. Клэйв хранит и истолковывает Закон, решает важные вопросы, оказывающие влияние на Нефилимов. Все члены Клэйва имеют право вносить свой вклад в любую проблему Клэйва, вынесенную на обсуждение.
Когда Сумеречные Охотники достигают возраста совершеннолетия (восемнадцать лет), они должны решить свою судьбу: либо поклясться в верности Клэйву и стать постоянным его членом, либо оставить родных и близких позади и покинуть общество Сумеречных Охотников навсегда. Члены Клэйва разделены на небольшие группы, живущие во всех странах и городах мира.
Существует особая процедура для детей тех, кто отрекся от судьбы Сумеречного Охотника: каждые шесть лет, до тех пор, пока ребенку не исполнится восемнадцать, Клэйв будет спрашивать ребенка, желает ли он присоединиться к Клэйву и стать Сумеречным Охотником. Если ребенок три раза ответит отказом, его оставят в покое. До возраста совершеннолетия, он в любой момент может пойти в любой Институт и попросить о начале тренировок.
Ковенант - это Закон, поддерживаемый Клэйвом. Он закрепляет правила поведения для Сумеречных Охотников и существ Нижнего Мира. Ковенант защищает права Сумеречных Охотников и гарантирует культурные отношения между членами Клэйва, Нижнего Мира и мира примитивных, а так же защищает права жителей Нижнего Мира, чтобы ими не могли помыкать Сумеречные Охотники. Ковенант так же обязывает держать существование Нижнего мира в тайне от примитивных и прорабатывает систему законов Сумеречных Охотников.
Соглашение действует как поправки к Ковенанту, принимаемые совместно всеми народами Сумеречного мира, договор, предписывающий то, как Сумеречные Охотники и существа Нижнего Мира должны обращаться с примитивными и друг с другом, а так же права, ответственности и ограничения каждой группы. По условиям Соглашения, никто из Сумеречного мира не в праве раскрывать правду о Сумеречном мире примитивным. Соглашение пересматривается и заново подписывается каждые пятнадцать лет представителями этих групп.
Мировые отношения. В то время как проживающие на территории Идриса Сумеречные Охотники не попадают под юрисдикцию законов примитивных, они все еще технически люди и граждане человеческих стран и обязаны подчиняться их законам. Кроме этого, у них есть союзы с различными правительствами в мире. В Лондоне, монархи годами в тайне облагали десятиной Сумеречных Охотников чтобы сохранять их королевство в безопасности. В США, Департамент Войны и Департамент Справедливости сотрудничают с Сумеречными Охотниками.

Культура
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Как и все другие расы, Нефилимы развили свою собственную культуру и традиции. У них есть традиции и привычки, которые, хоть это и не официальные законы, соблюдаются Нефилимами.
Большинство Сумеречных Охотников проводят их ранние годы как воины. Исключением является присоединение Сумеречного Охотника к одному из монашеских орденов: Безмолвным Братьям или Железным Сестрам. Братья служат как хранители преданий и знаний, библиотекари, исследователи и, по случаю, медики. Они проживают в Безмолвном Городе. Железные Сестры занимаются созданием их оружия; они - хранители адамаса, священного металла данного им Разиэлем. Их резиденция находится в Адамантовой Цитадели.
Религия. Нефилимы не почитают какую-либо примитивную религию, но каждому Сумеречному Охотнику позволено принять ту религию, которую они выберут. Некоторые Сумеречные Охотники считают свой стиль жизни и веру отдельной религией. В основном, у них есть своя собственная вера об ангелах, демонах, Небесах, и Аде, и они почитают Ангела Разиэля как своего создателя. И все же, Нефилимы признают, что в примитивных религиях, мифологиях, историях и легендах есть частичка правды, и часто интегрируют их в их знания о реальной жизни.
Праздники. В то время, как большинство Сумеречных Охотников не участвует в примитивных религиозных или культурных праздниках, или выходных, таких как Рождество или День Благодарения, некоторые приняли это как обычай, хотя и без той религиозной значимости, присущей примитивным.
Тренировки. Сумеречные Охотники начинают тренироваться с раннего возраста, под присмотром их родителей, наставников или опекунов. Некоторые Сумеречные Охотники могут тренироваться в академии в Аликанте, или в Институтах в других частях мира.
Обычно, дети Сумеречных Охотников, биологические или усыновленные, могут начать тренироваться и стать Сумеречными Охотниками в возрасте около десяти лет.
По завершению тренировок, по традиции, Сумеречные Охотники начинают путешествовать по другим Институтам для изучения других культур Нефилимов, а также обучения новым стилям борьбы с демонами.
Битва. Есть разнообразие орудий и доспехов, используемых Сумеречными Охотниками. Большинство из них сделаны из материала, способного убить демонов, многие используют адамас, выкованный Железными Сестрами.
Большинство используют ангельские клинки, первостепенные орудия Нефилимов, сделанные из адамаса и призывают к силе имени Ангела, чтобы получить доступ к силе клинка. В дополнении к ангельским клинкам, некоторые Сумеречные Охотники обучаются владению специальным оружием, таким как мечи, лук и стрелы, и многие другие.
У Нефилимов также есть гаджеты, такие как Сенсор и Портал, что облегчает их задания. Каждый вид противников Сумеречных охотников имеет какую-либо слабость. Освещенное железо эффективно против фэйри, серебряный порошок и пули против оборотней, святая вода и другие религиозные символы против вампиров, а демоны к ангельским орудиям.
Рождение. На новорожденных Сумеречных Охотников накладывают заклинания, чтобы защитить их разум от демонического влияния. Эти ритуалы защищают Сумеречных Охотников от видений и одержимости демонами, направленных на них. В основном ритуал необходим только для тех, кто находится в реальной опасности стать целью, так что люди с кровью Сумеречных Охотников в венах, но не Помеченные и выращенные среди примитивных, где никто не знает кто они на самом деле, не будут выбраны целью. Ритуалы проводятся Безмолвным Братом и Железной Сестрой.
Так как кровь Нефилимов в основном доминирует, если у Сумеречного Охотника будут дети от брака с любым другим представителем Нижнего Мира или примитивным, они все равно будут Сумеречными Охотниками. Особенный случай - это когда один родитель - фэйри, в детях которого могут проявиться некоторые из характеристик и атрибутов их вида, или демон, как, например, у Тессы Грэй, хотя это случается очень редко, так как дети Сумеречного Охотника и демона обычно рождаются мертвыми. Когда полукровки заводят своих детей, гены других видов либо медленно исчезнут через поколения, либо не проявятся вообще.
Парабатай - это термин для двух Сумеречных Охотников, борющихся вместе, плечом к плечу. Эти Сумеречные Охотники - партнеры и особенно близки друг с другом. Сумеречные Охотники могут выбрать их парабатая до того, как им исполнится 18, после чего этой возможности больше не будет; по факту, иметь парабатаев - это довольно необычно среди Нефилимов.
Руны, нарисованные одним парабатаем другому, сильнее чем те, что нанесены другим, даже самым близким человеком. Так же, есть некоторые руны, которые могут быть использованы только парабатаем, так как они приносят двойную выгоду от силы парабатая. Двум людям, становящимся парабатаями запрещено влюбляться друг в друга. Если это случится, их разделят. Большинство Сумеречных Охотников не имеют парабатаев, поэтому они не очень распространены. В жизни Сумеречного Охотника может быть только один парабатай, и даже если один партнер погибает, другой никогда больше не находит себе другого.
Браки. Цвет бракосочетания - золотой. Женщины Сумеречных Охотников на церемонию бракосочетания в основном одевают золотые платья и черные церемониальные доспехи, помеченные золотыми рунами. Браки часто проводятся в Зале Соглашений в Аликанте. После бракосочетания, фамильное кольцо, данное женщине после предложения и помолвки, возвращают. Сумеречные Охотники затем наносят друг на друга постоянные руны любви и верности на сердце и руку, символизирующие их любовь и преданность друг другу.
Однополые браки так же признаются в Идрисе, когда они совершенны в странах где такие браки законны.
Браки разных видов. На отношения с примитивными и любыми другими видами, кроме своих товарищей Сумеречных Охотников, Клэйв смотрит свысока. По факту, браки с примитивными запрещены. Однако, Сумеречные Охотники могут быть с существами Нижнего Мира; просто не могут быть официально обручены на церемонии Сумеречных Охотников, потому что существа Нижнего Мира не могут выносить руны, которые являются частью этой церемонии. Другие формы брака разрешены жителям Нижнего Мира, такие как церковная свадьба, удар по рукам при заключении сделки, церемонии фэйри, хотя некоторые из них не принимаются другими Сумеречными Охотниками.
Чтобы венчаться с примитивным, Сумеречный Охотник должен будет покинуть Клэйв и стать примитивным, лишенным всех своих Меток. Есть три правила для тех, кто покидает Клэйв. Во-первых, Сумеречный Охотник должен порвать все связи с любыми Сумеречными Охотниками, которых он знает, даже со своей собственной семьей. Во-вторых, они не могут просить помощи у Клэйва. И в-третьих, Клэйв все еще может забрать их детей: он будет предлагать им стать Сумеречными Охотниками каждые шесть лет до их 18-летия.
Однако, этого можно избежать, если предполагаемая примитивная пассия пройдет церемонию Посвящения, чтобы стать Сумеречным Охотником.
Посвящение - это процесс, через который примитивные становятся Сумеречными Охотниками, выпив из Чаши Смерти. Выбор, проходить его или нет, открыт вторым половинкам и приемным детям Сумеречных Охотников, а в самых редких случаях и другим примитивным, обладающим Виденьем, заинтересованным или выбранным стать Сумеречным Охотником. Чашу годами использовали для увеличения числа Сумеречных Охотников, когда их ряды преуменьшались. Примитивные, проходящие церемонию Посвящения, чтобы стать Сумеречным Охотником, могут затем выбрать и подать свою собственную фамилию Сумеречного Охотника для одобрения, или просто взять одну из старинных фамилий Нефилимов (фамилии, чьих живых носителей не было в течении нескольких лет).
Однако, питье из Чаши Смерти было опасно и не всегда срабатывало. Оно требует особой силы и внутренних качеств, и те, кто собираются это сделать, должны быть всесторонне протестированы, поэтому большинство не доходят до трансформации. Взрослые, особенно «нетренированные и недостойные», могут быть либо полностью не затронуты процессом, либо сразу убиты, и эта процедура в основном срабатывает на детях. В какой-то момент, Совет рассматривал предложение о снижении возраста согласия на церемонию Посвящения до двенадцати или четырнадцати лет.
Из-за риска, должна быть подана петиция и апелляция Клэйву, и он должен оценить и рассмотреть её хотя бы за три месяца до одобрения, во время которого примитивный должен обучаться культуре Сумеречных Охотников.
Наказания. Когда доказано, что Сумеречный Охотник виноват в нарушении важного Закона, с него могут быть сняты все Метки. Это в основном случается, когда Сумеречный Охотник решает покинуть Клэйв и вступить в брак с примитивным. Другим серьёзным проступком может стать общение с демонами; этот ужасный акт может сопровождаться могущественной трансформацией нарушителя Отреченного примитивного, а также снятие семейных Меток и уничтожение семейного имени из записей в истории Нефилимов.
Смерть. Сумеречные Охотники часто погибают в раннем возрасте, так как вся их жизнь проходит в бесконечных битвах против демонов. Белый является траурным цветом среди Нефилимов, в отличие от черного для примитивных, который у Сумеречных Охотников является цветом борьбы, часто использующийся для их одежды. Красный цвет используется для рун.

Чтобы почтить смерть Сумеречного Охотника, его останки сжигаются и позже предаются земле. Те, кто погибают в Идрисе по традиции хоронятся на кладбищах за стенами Аликанте, где у большинства семей Сумеречных Охотников есть не только могильные участки земли, но и усыпальницы и мавзолеи для огромных семей. Те, кто погибают вне Идриса, хоронятся в одном из склепов, составляющих этажи Безмолвного Города, хотя их меньше, чем на кладбище в Идрисе, где высушенные тела сжигают и превращают в прах, используемый для составления и укрепления их мраморных сводов. Безмолвные Братья ответственны за мертвых в обоих местах нахождения. Однако, тех, чья смерть не считается благородной, таких как самоубийцы, преступники, и монстры, хоронят целыми, не предавая их огню, в таких местах, как перекрестки в Идрисе недалеко от Леса Брослин.
Во время похорон, или, когда Сумеречный Охотник погибает в присутствии другого, проговаривают их имя и слова «Ave Atque Vale», взятых из поэмы Катулуса, что с латинского означает «Здравствуй и прощай».
Почести. Некоторые Сумеречные Охотники совершают при жизни великие поступки, чем заслуживают включения своего имени в историю Сумеречных Охотников. Исторические фигуры такие как Джонатан Шадоухантер и Ангел Разиэль - одни из самых знаменитых среди них.
Конечно, иногда случаются события, формирующие будущее Нефилимов. В честь тех, кто играл в них значительную роль, создают гобелены, иллюстрирующие отрывки из истории, или монументы, возносящие им дань уважения. Например, великие деяния, такие как победа в войне, могут гарантировать создание таких подношений.
Цвета. Цвета имеют гораздо большее значение для Сумеречных Охотников, чем для примитивных. Черный - это цвет их доспехов; белый для скорби; золотой для свадеб и красный для церемоний. По словам Рафаэля Сантьяго, демонические башни так же светятся разными цветами в зависимости от определенных сообщений: золотой цвет для празднований, красный обозначает магию, который так же может означать опасность, а голубой в качестве цвета Соглашения.
Руны
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Руны или Метки, - символы, которые придают существам разные сверхъестественные способности. Для Сумеречных Охотников руны - это сложный рунический язык, дарованный им Ангелом Разиэлем, что придает им мощь свыше, чем сила примитивных. Руны выжигаются на коже Сумеречных Охотников с помощью Стелей и являются их самым часто используемым орудием в борьбе против демонов.
В то время, как большинство рун предназначены для использования на коже Сумеречных Охотников, некоторые могут так же наноситься на физические объекты, придавая им различные эффекты и способности. Многие из этих рун наносятся на орудия, чтобы предотвратить излечение демонов после ран от них; другие используются, чтобы запирать и отпирать двери, создавать пожары, и для других тому подобных действий.
Руны отличают Нефилимов от обычных людей, так как они - единственные существа, которые могут переносить руны Ангела. Когда руны наносятся на примитивных, они сжигают кожу; могущественные руны могут свести их с ума и превратить в Отреченных.
Хотя большинство рун обладают необъятной силой, существуют Метки, используемые Нефилимами чисто символически. Руна любви, например, служит как простой символ любви двоих людей и не может придать настоящее чувство. Тоже самое можно сказать о руне скорби; она может уменьшить чувство потери носителя, чтит только мертвых и символизирует боль от смерти любимых.
Руны могут быть нарисованы полностью, но существуют и такие, которые, в зависимости от предназначения, изначально могут быть нарисованы частично и завершены только тогда, когда носитель пожелает ее активировать.
Когда руна наносится на кожу, она обычно окрашена в чёрный цвет. Некоторые Метки на объектах рисуются разными цветами, такими, как красный, серебряный и золотой. Множество рун являются не долгосрочными и со временем исчезают. Они почти всегда оставляют тусклый белый или серебряный шрам, как бы напоминающий руну, которая когда-то была нанесена в этом месте. Эти Метки должны быть заново нанесены, чтобы вновь почувствовать их эффекты.
Другие руны, как руна Фокусирования, руна Мнемосина, руны для бракосочетания, ритуалов парабатай, скорби, являются постоянными. Эти руны никогда не исчезают и их эффекты постоянно действуют на Сумеречном Охотнике, на котором они были нанесены. В случае рун бракосочетания, хотя они и постоянные, они могут быть разделены пополам, что очень болезненно. Так же, как и с рунами парабатай, которые исчезают, когда связь нарушается или разрывается (что намного сложнее, чем разрыв брака), например, когда кто-то становится Безмолвным Братом или Железной Сестрой. Руны бракосочетания могу так же растворяться, когда брак аннулируется.
Противодействие. Несмотря на инстинктивную способность большинства Сумеречных Охотников выносить руны, некоторые Сумеречные Охотники сопротивляются Меткам. Для других, это может быть совсем чуть-чуть больнее в отличие от опыта остальных.  Однако, некоторые могут полностью отторгать первую Метку, которую они получили, что погрузит их в шок или безумие, придавая им невыносимую боль и агонию, которая проявиться в виде лихорадки такой силы, что только стирание Мети или ее разделение может спасти их жизнь. Такие Охотники более не способны и на этом их жизнь Сумеречного Охотника заканчивается, так как эти Нефилимы вынуждены проживать остаток своей жизни как примитивные. Лихорадка может продолжаться неопределенное время (недели, месяцы, возможно дольше). Если Охотник переживет лихорадку без повреждения руны, то он/она смогут жить и нормально выносить руны без риска для жизни в будущем.

Известные фамилии сумеречных охотников
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

По традиции, большинство фамилий Сумеречных Охотников (в особенности английские) скомбинированные, отображая что-то о семье, или первого в семье который выбрал имя.

Балог
Блэквелл
Блэкторн
Бранвелл
Бэволь
Бэльфлер
Верлак
Вэйланд
Гладстоун
Гонзалес
Грэймарк
Дьедонн
Кайдо
Кануни
Карстэйрс
Картрайт
Ке
Кингсмилл
Кригсмессер
Лавлэйс
Лайтвуд
Лонгфорд
Мальхотра
Мендоза
Мидуинтер
Монтеверде
Монтклэр
Моргенштерн
Мэйкпис
вон Мэйнз
Мэйхью

Мэрривезер
Найтвайн
Найтшейд
Пенхаллоу
Понтмерси
Пэнгборн
Розалес
Роузвэйн
Рэйберн
Рэйвенскар
Сафар
Седжвик
Силверхуд
Скарсбури
Старквезер
Таунсент
Трашкросс
Трублад
Туран
Уайтло
Физерстоун
Фриман
Фэирчайлд
Хайсмит
Хайтауэр
Хэйвард
Чодхри
Элдертри
Эрондейл
Эшдаун
Янгблад

0

3

Фэйри
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Одна из рас существ «Нижнего мира».  Подразделяются на две основные группы: Благой двор (благосклонны к людям) и Неблагой двор (враждебны к людям). Также фэйри можно разделить на несколько родов: героические, бродячие, прирученные и одинокие. Бродячие - едва ли не самая многочисленная группа, кстати сказать, героические фэйри, по большому счету, тоже относятся к бродячим. Они самые разные по росту, по обличью и по характеру.
Одинокие - те, кто злобен по натуре и предпочитает общению одиночество. Одинокие фэйри отличаются от бродячих еще и тем, что предпочитают одежду красного цвета, тогда как бродячие носят зеленое.
Прирученным фэйри - те, кто оторвался от своих собратьев и «присоеденился» к людям. Из-за легенды об их происхождении, фэйри ассоциируются с красотой ангелов и порочностью, и злорадством демонов. Не считая ангелов, они являются самым скрытным народом из всех волшебных существ. Несмотря на то, что они считаются гибридами ангелов и демонов — сами фэйри не стремятся опровергать эту теорию — они обладают людскими душами, как и другие существа Нижнего Мира, поэтому обитатели Небес относятся к ним также, как и к людям. Характерной особенностью жизни фэйри является то, что, живя рядом с людьми, они существуют как бы в параллельном мире, где отличные от земного время и пространство.

Физиология и особенности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

На физиологическом уровне практически ни чем не отличаются от примитивных, но имеют неземную красоту и прекрасную кожу, за исключением некоторых телесных недостатков; заостренные уши, слишком тонкие черты лица. Кожа, принимающая различные пастельные оттенки голубого, зеленого и нежно-фиолетового, даже жемчужного. К тому же кровь фейри имеет зеленоватый оттенок поверх бордово красного.
Возраст фейри сложно определить, а сами они никогда не скажут правды, такова их натура. Они живут в ином измерение, и их жизненный цикл отличаются от людей на много столетий. К тому же благодаря магии, они могут изменять свой рост и возраст, явиться перед человеком маленьким ребенком или же старухой в зависимости от обстоятельств. Обычно оценивается возраст до 500 лет, более встречается редко, хотя бывшей королеве Благого двора по докладам Клэйва было далеко за 900 лет.
Фэйри способны вынашивать детей, однако они, по-видимому, не часто производят потомство, так как для них очень сложно забеременеть. Союз между человеком и феей породит человеческого ребенка, который может сохранить некоторые черты фэйри или будет обладать склонностью к определенным типам магии фей. Дети Сумеречного Охотника и фэйри будут Сумеречными Охотниками, хотя они тоже часто могут унаследовать некоторые черты фэйри, такие как остроконечные уши.
Из-за их изоляции и экстенсивного скрещивания, у фэйри повышается риск ослабления семейных линий. По этой причине, фэйри проводят много времени заманивая людей в свой мир: либо создавая «подменышей», похищая из своих домов новорожденных и подменивая их больным ребенком мира Фэйри.
Полуфейри -  это люди, которых заманили на свои пиры фэйри. Зачастую в большинстве взрослые, способные к деторождению женщины, но порой и мужчины способные к продолжению рода. Они заточают их в своем измерении магией фэйри до тех пор, пока те не забудут о своей прежней жизни и не станут «местными», или хотя бы до тех пор, пока их не будут использованы в производстве новых детей фэйри.
«Подменыши»-  это принесенные новорожденные дети с нашего мира в их, что удивительно, касаемо подменышей они мистически принимают черты фей и способны демонстрировать некоторую магию фэйри, тем самым привнося свежую кровь наследию фэйри. Второй способ, более поддерживаемый Клевом за глаза в кулуарах, нежели первый, при котором взрослых примитивных заманивают на пиры, так как во втором Клейв точно уверен, что дети растут в лучших условиях среди приемных родителей, так как фэйри заботятся о своем чаде, тщательно выбирая им семьи.
Отличить фэйри Благого двора от Неблагого довольно легко, так как их физиология отличается. Первые спокойно переносят свет, и недолюбливают тьму. Вторые же наоборот больше предпочитают ночное время суток, а также зиму и холод, в отличие от первых, любящих весну и лето. Определить точно, с каких времен произошел раскол эволюции фэйри невозможно. Известно лишь, что это произошло слишком давно и, возможно до появления первого Сумеречного Охотника, так как записей не существует, лишь рассказывается о великой войне народа фэйри, который разделил народ на два вида. Обрекая один из них на существования вне привычного ареала, что изменила не благой двор, дав им более светлые цвета кожи вплоть до вампирской, и так же дало возможность прекрасно ориентироваться в пространстве с минимум света и неблагоприятной холодной погоде. Поэтому их магия черпается не из природы, а из иных материалов.
Фэйри не подвержены человеческим болезням, в их мире существуют совсем иные заболевания. Они не обладают улучшенной регенерацией, но спокойной владеют магией природы и познаниями ее, что намного быстрее залечивает раны и избавляет от хвори. Стоит отметить, что оборотни в примитивном мире, это побочный эффект проникновения одного мира в другой. Причиной тому перенесенная обычными примитивным болезнь с иного измерения.
Одежда является главным отличием благого и не благого двора. В одежде честного двора часто можно видеть природные материалы - листья, кусочки лианы, ожерелье из ракушек или брошь из засушенного цветка, иногда кожу, эти элементы обильно украшают фейри. В одежде темного двора, встречаются больше минералы и драгоценные камни, сухие искаженные ветки, имеющие метрический дубликат себя, много черного золота и стали.
Они легко обманывают, могут зло шутить, в речах периодически слышны саркастические нотки и того же оттенка смех, их чувство юмора жестоко, а плата за их услуги чрезмерно высока. Они не отличаются благородством, а значит, в их мире ценятся совсем иные качества. Этот народец будет храбриться и с достоинством рассказывать, как обвели вокруг пальца очередного человека, по ошибке забредшего в их мир.
• Среди существ Нижнего Мира только фэйри являются более преданными понятию чести и этикета, чем даже вампиры. Но в то время, как фэйри всегда точно следуют букве любого данного ими обещания, они исполняют их с огромной иронией, и часто используют умную игру слов в их пользу, чтобы создать лазейки для себя.
Честный Народ не способен лгать. Однако, они могут сказать то, что сами считают правдой, даже если это не так. Они также могут умело вплетать ложь в предложения, используя различные методы, например, не раскрывая всей правды, позволяя человеку самому что-то предполагать, или не поправляя ошибочные суждения. Однако, полу-феи или фэйри Не благого двора ничем не ограничены, поэтому могут лгать также легко, как любое другое существо.
Вся жизнь фэйри крутиться вокруг интриг из королевских дворов, так как их мироустройство напоминает средневековые королевства, где отсутствует гуманизм и демократия, для них это пустые слова, которые не помогают фэйри сохранить их мироустройство семьи - защита племени превыше всего. Поэтому этот народ продажен в пользу себя. Многие фэйри не образованы и совсем не стремятся к этому, так как в их мире знания примитивных не так уж важны.
Фэйри имеют способность к изучению множества языков, а также обладают своим языком, что напоминает древнекельтское наречие, но владеют также и общепринятым на поверхности наречием, хоть их говор всегда отличается из-за яркого незабываемого акцента.
Данный народ неприхотлив в еде и быте. Они довольно сильны, имеют зачастую покладистый характер в случае осознания своего положения. Зачастую этот народ используют в качестве рабов скрытого мира на черном рынке. Хотя любой покупатель столь дорогой наемной силы, должен осознавать, что секреты этот вид существ не хранит и всегда готов продать информацию тому, кто больше заплатит, поэтому зачастую владельцы клеймят их, магически отнимая дар речи или же отрезая язык, чтобы они не могли продать бывшего хозяина.
Самой главной слабостью фейри не считая магию магов, за что обе расы не особо друг с другом ладят, является железо. Особенно то, которое было просто выковано, но еще не согрето и которому еще не придана форма, является ядовитым для фэйри. Из-за этого, термин "холодное железо" использовалось, чтобы ссылаться на фей и факт того, что железо является холодным на ощупь, что в какое-то время считали ассоциируемым с его волшебными свойствами. Сталь менее вредит им, хотя и ослабляет. Они так же уязвимы по отношению к рябине, соли и могильной почве. Фэйри способны терпеть присутствие и прикосновение святой воды, но при этом сильно ослабевают и заболевают, если их обманом заставят ее выпить. В дополнение, знание настоящего имени фэйри дает знающему власть над ними.

Способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Фэйри это существа Нижнего Мира, которые способные управлять чистой магией, а она основа всего сущего в этом мире. Она берет свое начало из лей-линии, что еще за долгие времена означало место силы, берущие источник из грани между миром живых и мертвых. Порой она может контролировать природные циклы свои окружающего мира. Магия фэйри и их способности уникальны, а порой невозможно дать точного определения какова она и откуда происходит, в отличие от магов, имеющих свой дар исключительно из-за демонической крови.
скорость и грация. Фэйри подобно другим скрытым существам, обладают способностью быстро двигаться, обходить ловушки.
предчувствие, уникальная способность этого народа, объяснения ее практически нет, но движение стрелы, пули или меча направленного на них они могут предсказать с легкостью в любой обстановке, если будут сосредоточены.
крылья, зачастую обладают ими лишь древние рода без кровосмешений, что может быть показателем их ангельской крови. Встречаются очень редко, к тому же их крылья отличаются от ангельских, у ангелов они более широкие, похожие на птичьи крылья, в то время как фэйри обычно обладают крыльями бабочек с узорами как в калейдоскопе.
изменение телосложения и возраста, как было упомянуто ранние в физиологии, фэйри могут по несколько раз менять свой облик представая перед вами, то ребенком, то взрослой женщиной, но стоит помнить, чем чаще фэйри использует эту уловку, тем сложнее принять им свой изначальных облик, относящийся к их возрасту.
создание порталов фейри подобно магам, могут создавать свои личные дыры в пространстве, перемещая кого-то в иные измерения схожие с миром примитивных, правда эта магия зачастую запрещена и является тайной, от всех, за ее использование грядет чрезмерно жестокое наказание.
магия слов, - в пении или речи особенная возможность, имеющая психосоматический эффект, который заставляет человека, мага или Сумеречного Охотника слушать их речь бесконечно. Они вводят в некий транс, при котором человек сам того не понимая раскроет свои истинные намерения, поверит в правдивость намерений фэйри, если им это будет нужно.
приворот - способность фэйри влюбит в себя человека или любое другое существо. Они - искусные любовники, которые с легкостью покоряют тело и разум, лишая избранника здраво мыслить. Это помогает данному народу порой получать тайную информацию.
магия мироздания, от нее Серая Книга может защитить только частично, в лучшем случае, но это лишь часть их способности. В нее входит управление природными (цветение или увядание), могут влиять на время мира примитивных, замедляя или убыстряя его, при этом фэйри не нужны сложные заклинания подобно магам на колдовском языке, чтобы свершить какой-либо обряд, им достаточно воплощения мыслеформ и незначительных пасов руками – и результат на лицо.
искривление реальности — возможность менять природу реальности или её восприятие в нужную сторону, чаще нужна защиты нежели для нападения на кого-то.
перевоплощение, возможность фэйри менять свой облик на другой, существуют Метки нефилимов, которые защищают сумеречных Охотников от гламура фэйри, правда необходимо сильно сконцентрироваться и быть внимательным, чтобы вовремя обезопасить себя.
военное ремесло. Фейри прекрасные войны и охотники, что любят битвы и сращения и не бояться смерти, так как считают, а возможно и знают больше, чем говорят, что их мир мертвых ничем не отличается от их мира живых.
заключение сделок, подобно демонам и ангелам, фэйри могут исполнять желания обычных людей. Сделка может позволить человеку получить или добиться чего-то, в норме невозможного. Для завершения сделки необходимо отдать что-то значительное. Двумя наиболее распространёнными вариантами оплаты являются человеческая жизнь и человеческая душа.
телепортация, доступная фэйри способность, но имеющая огромное ограничения в связи с опасностью покалечить, к тому же переместиться в пространстве не так легко, это истощает организм, переместить кого-то с собой невозможно, да и радиус не велик не более 50 акров в мире людей. Зачастую фэйри ее используют для донесения докладов в свои дворы и мира примитивных, чтобы попасть в знакомое им место из другого почти мгновенно.
левитация, по правде ее так нельзя назвать в прямом смысле слова, так как фэйри не парят в воздухе и не могут перемещаться свободно без крыльев, если таковые у них есть, но в исключительном случае они могут парить какое-то время и спокойно приземляться на в нужной точке без травм.
чтение души, очень странная способность, которая отличается от ангельской полностью, лишь имеет легкие черты. Фэйри утверждают, что они могут чувствовать запах души, а значит, насколько она чиста или грязна у человека или любого другого существа.
поиск - фэйри, подобно магам, могут выследить свою цель. Найти ее в любых измерениях, причем цели не обязательно быть живым предметом или быть связанным с ним, как допусти магам, фэйри достаточно чувствовать ауру предмета.

Политика и соглашение
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Политическое устройства мира фэйри напоминает средневековое , где «Честный Народ» принадлежит к тому или иному Двору. Если говорить точно, то к Благому и Неблагому Двору. Управление феодально-монархическое, где есть король и королева, а также рыцари, придворные; они считаются приближенными к монархам и являются частью центрального общества Двора. Фэйри, как индивидуумы, в дальнейшем разделяются на дворян и обычный народ. Так же есть одиночки, те фэйри, которые не относятся ни к одному из Дворов и не преданы какому-либо определенному монарху; примером чего является Дикая Охота. Хотя феи являются членами Нижнего Мира и расой, подписавшей Соглашения, они отдалены от мирских дел больше чем другие существа, если не считать ангелов. Они обычно держатся самих себя и подчиняются своей собственной сложной политике и социальным структурам.
Отношения фэйри к другим расам «Нижнего мира» включая и мир «Грани», своеобразно и основывается на их личном опыте. Например, у Честного Народа что-то вроде сложных отношений с магами, в особенности потому, что они чаще всего недооценивают магов за их желание использовать магию за деньги, в то время как маги часто презирают их за неспособность лгать, недалекие обычаи и тягу к мелочным раздражающим примитивным. Стоит заметить, что с «Неблагим двором» подобного нет, так как те фэйри спокойно относятся к продажности, сделкам с людьми и маги за деньги. Хуже, чем с магами отношения фэйри могут усугубляться лишь с нефилимами. Они более натянутыми, чем с другими видами Нижнего Мира. У фей было место в Совете, которое занимал рыцарь Мелиорн, которого Королева Благого Двора назначила только за его удобную способность лгать, благодаря тому, что он только наполовину фэйри. К примитивным фэйри относятся с насмешкой. К банши, о которых они знают больше остальных с неким недоверием, так как они являются самыми близкими к этой расе существами.
Соглашение – пакт, подписанный фэйри с Клевом о сотрудничестве и понимания, что они не имеют права вредить и похищать примитивных, заключать с ними сделки или же создавать проблемы с раскрытием своего сосуществования в мире с обычными людьми, атак же о ненападении на нефилимов, тем самым Благой двор дал обязательство быть под покровительством сумеречных охотников, а также соблюдать их правила. Стоить учесть одно, что данный пакт верности не был подписан «Неблагим Двором». Король темных фэйри считает пакт унизительным, а Королеву «Благого Двора» слабой личностью, пошедший на мирное соглашение с теми, кто им не ровня.  Соглашение пересматривается и подписывается каждые пятнадцать лет представителями нефилимов и групп Нижнего Мира, в Зале Соглашений в Аликанте.

0

4

Маги
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Существа сумеречного мира, зачастую носящие среди жителей Нижнего мира прозвище – гибриды, за их сущности наполовину демона и наполовину человека. Свое существование они ведут с незапамятных времен и скорее всего, являются одним из наиболее древних видов владеющей магией наравне с фейри. Вопреки расхожему мнению, получить колдовской дар можно только генетическим путем по рождению от связи демона и примитивной.  В основном маги внешне ничем не отличаются от простых смертных, за исключением индивидуальной метки демона-родителя, что дополняет их тело не человеческими частями, которые уникальны для каждого мага; крылья летучих мышей, копыта овцы, хвосты ящеров, руки с чешуей или кошачьи глаза, или кожа другого цвета. Поэтому зачастую маги с помощью заклинаний маскируют данные изъяны своего тела, чтобы можно был спокойно сосуществовать с примитивными.
Среди магов встречаются полукровки, это существа сумеречного мира от связи демона и сумеречной охотницы, такие отпрыски очень редки, так как мать данного существа не должна иметь на своем теле ни одной руны, чтобы маг мог появиться живым на свет.

Физиология/слабости и способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

• На физиологическом уровне маги практически ничем не отличаются от людей. Они нуждаются в пище и сне. Единственное отличье от примитивных и других рас за исключением ангелов и демонов, они бессмертны, но это не делает их неуязвимыми.
• Все маги от рождения стерильны, они не могут иметь своих детей. Исключением из правил являются полукровки, что могут оставлять потомство при связи с существами скрытого мира.
• Маги в большинстве случаев не подвержены смертельным болезням людей, тому причина наличие демонической крови, что делает их фактически невосприимчивыми ко всевозможным формам недугов тела, болезней и инфекций. Однако это не дает им полную физическую неуязвимость. Так что маги могут лишиться жизни подобно обычным смертным; путем отравления, ножевых ран не совместимых с жизнью или пулевых ранений, поэтому маги всячески пытаются защищать свое тело при помощи колдовства.


Магия  не делится на темную и светлую,  подобной  классификации не существует в сумеречном мире. Хотя существуют запрещенные ритуалы/обряды, зачастую они связаны с отнятием жизни у примитивных или использованием их в своих корыстных целях. За подобным строго следят сумеречные охотники. В остальном лишь намерения и последствия того или иного заклинания/ритуала/обряда в итоге и определяют его направленность в какую-либо сторону.
• Магический дар является врожденным, за исключением аномальных случаев, когда дар не проявляется, таких магов называют -  ифриты.
•Способность к колдовству может проявиться и в любом возрасте, тому могут быть любые причины, от образа жизни до эмоционального состояния.
• Каждый маг от рождения обладает возможностью понимать и общаться на ктонианском диалекте, что является демоническим языком, на котором написаны все обряды/ритуалы/заклинания.
• В большинстве своём, маг получает силы от своей демонической сущности, но она - не самый главный источник, хотя всё от неё и зависит. Так же маги могут получать и восстанавливать силы не только от себя самих, но и от большого количества артефактов, необычайных талисманов и четырёх стихий: Огня, Воды, Земли и Воздуха.
• Маги не всесильны, их ресурс магии не безграничен. Они подвержены усталости подобно примитивным. Поэтому маг, исчерпавший свои силы на заклинание/ритуал, может не только потерять сознание от истощения, но и лишится на какое время возможности колдовать.
• Все маги, которые имеют особую предрасположенность к магии, могут углубленно изучать ее в Спиральном Лабиринте. Спиральный Лабиринт - центральный дом магических исследований и знаний магов. Вся древняя магия магов, так же как магия, которая была изобретена недавно, покорно записывается и хранится в Лабиринте. Место нахождение Лабиринта неизвестно, даже Нефилимам. Он, возможно, существует в собственном измерении, отдельно от Земли. Его время существования так же неизвестно. Магия, с помощью которой можно попасть туда - один из самых охраняемых секретов во всем мире, и говорят, что табу нанесенное на всех магов в момент их рождения гарантирует что, если маг раскроет не-магу нахождение Лабиринта, результатом будет немедленная, но ослепительно-болезненная боль.
После прохождения обучения они могут остаться в центральном доме магический исследований и знаний магов как учёные, для помощи таким же, как и они.
• Полукровки - создания с демонической кровью от рождения, могут использовать руны, но стоит помнить, что это слишком болезненно, конечно не смертельно, но после использования рун, гарантированная слабость не на один час.

               Виды магии
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Не принято считать магию как что-то общее, потому как по истечению времени маги открывают всё новые и новые возможности своего дара. Но, в то же время, магию можно поделить на такие разделы, как:боевая магия (также называемая магией разрушения, управления энергией, как метальной так и физической для нанесения противнику урона);
гоэтическая практика (также называемой «гримуарной» или «соломоновой» заключается в знании всех демонов из Лемегетона, а также умение начертить правильно пентаграммы для защиты или призыва, а также ритуалы, связывающие неразрывно двух индивидуумов вместе – обряд парабатай)
защитная магия (колдовство, имеющее прямое или косвенное понятие защиты; от создания защитных амулетов/оберегов, снятия проклятий, изготовление лечебных зелий/противоядий, создание защитных/обманных барьеров, блокировки метального проникновения и конечно защиты мага от любого вида урона извне);
❖  связующая магия (заклинания заставляющая демоническую энергию перемещаться в неодушевленные объекты запечатывая его в нем; использовалась на вампирских мотоциклах и автоматонах);
ментальная магия (одно из самых сложных колдовских способностей, что достались магам от демонов по крови: ментальные атаки; эмпатия и управление настроением/ эмоциями окружающих; искажение реальности/ создание проекций; искажение/управление сновидений; управление воспоминаниями – блокировка, искажение, внушение несуществующих воспоминаний; ворожба: загово́ры, ведовство, гадания, гипноз и подчинение воли; распознавание намерений; телекинез/ пирокинез);
пространственная магия (предоставляет собой возможность получить контроль над пространством, тем самым создавать порталы в иные измерения, где маг был ранее или по доступным визуальным изображениям фотографиям/картам);
магия стихий (колдовство включающие в себя управлением природой и ее аномалиями; флорой и электромагнитными полями, подчинение стихий; огня, воды, молнии, ветра и земли, а также создание демонического тумана, что позволяет заглушает эффекты другой магии или ставить барьеры с определенным значением, через которые желающие зла создателю не смогут пройти);
магия отслеживания (один из видов магии, что позволяет отследить цель, по ее магическому следу или имея вещи/кровь отслеживаемого, зачастую таким образом ищутся преступники скрытого мира в мире примитивных, но поиск через измерения не возможен)
провидение/ясновидение (данная магическая способность относиться к предсказаниям и пророчествам от того очень редка и не поддается контролю, видения могут возникать от прикосновений к предметам или во сне, они всегда не долги и включают в себя возможность видение; грядущего, прошедшего и настоящего, так же возможность передавать свои ведения при помощи тактильных телепатии, гадание (на кофейной гуще, картах, костях, рунах, хиромантии, звездам и при помощи хрустального шара)
некромантия - магия, которая поистине запрещена. С её помощью с того мира можно вернуть умерших (это только для сумеречных охотников, потому что их смерти очень часто отличаются от смертей примитивных. Обычно, их хоронят в течении недели. За это время душа все еще может находится рядом с телом, но никак не в нём. А если же обряд возвращения пойдёт не по плану, то телом умершего может завладеть совершенно чужая душа или даже демон. Само по себе, действие очень сложное и происходит только при заключении контракта на крови заказчика. Он же, этот контракт, не может быть нарушен, пока маг не получит то, о чём пожелал. В случае же нарушения этого соглашения, заказчика можно убить).
проклятия (демоническая магия, которая зачастую написана в гриммуарах магов и требующая много времени и знаний делящаяся на обратимые и необратимые: в случае первых маг может снять его лично или же более сильный маг, хотя большинство заклинаний имеет индивидуальную специфику, что затрудняет снятие порчи, что касается второго, то тут безвыходное положение, которое оканчивается смерть, зачастую к этим проклятьям относятся контракты с магами, при невыполнении которых заказчика ждет мир иной).
создание оберегов/артефактов (магический дар, направленный на перемещение в объект частицы своей магии с определенным заклинанием, что в дальнейшем способствует нести определенную функцию; например, сенсор оповещающий от демонов)
создание зелий (обычная стандартная способность мага, но правда не всегда легко дающаяся, если нету чувства меры в смешивание ингредиентов, для создания зелий лучше пользоваться гриммуаром, а не создавать его по памяти, к зельям можно отнести; колдовской огонь- форма кристаллическая при разбивании создает пламя, имеет оранжевый цвет, кристаллы поиска- форма остроконечная и имеет фиолетовый цвет, одноразовое, сюда же входят лечебные зелья, любовные и.т.д)
создание фамильяров (не в коем случае это не создание гомункулов, разумных и говорящих существ, зачастую маг может создать лишь подобие жизни, что способна лишь на определенную цель своего сосуществования, например, охрану артефакта.)

0

5

Оборотни
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

     Перевертыши, оборотни, гриммы - одна из рас Нижнего мира, представители которой некогда были людьми, но из-за болезни провоцируемой с иных измерений изменила человеческое ДНК, превратив примитивного в оборотня. В сумеречном мире существует три вида оборотней; волки, лисы (кицуне) и адские гончие (церберы), последние все же больше относятся к миру грани, нежели нижнему миру, но из-за возможности изменять свое тело подобно двум типам оборотней их отнесли к этой категории существ.
О появлении подобных существ известно не много, но есть предположение, которое указанно во всех источниках и книгах для сумеречных охотников в академии и институте. Причиной является демон, но болезнь пришла с мира фейри, когда грань между мирами стала истончаться и разные реальности стали взаимодействовать друг с другом.

Гончие – этот тип оборотней относиться к миру грани и не являться болезнью, а скорее проклятием или призыва в мир примитивных, после которого существо грани, взаимодействуя с человеком, изменяя его. Как происходит призыв доподлинно неизвестно.
Все оборотни прекрасно научились сосуществовать в мире людей, поэтому с первого взгляда обнаружить их невозможно особенно примитивному. Многие представители выглядят довольно нормальными, несмотря на небольшую небрежность внешнего вида, часто встречаются представители, которые не сильно волнуются о внешности и не утруждают себя мытьем.
Оборотня можно узнать по запаху, правда охотникам понадобиться руна усиливающая обоняние, да и просто зоркий глаз.
Гончих обнаружить весьма сложно, особенно без мага, так как запах их не выдает. Мир оборотней контролируется не только сумеречными охотниками, но и Прэтор Люпус.

Прэтор Люпос или дословно «Волчьи охранники» – это альянс оборотней, который отслеживает молодых «осиротевших» существ Нижнего Мира — новообращенных оборотней, вампиров-неофитов и магов, не обладающих знаниями о их виде и/или о том, кем являются. Они стараются взять их под крыло перед тем, как новые существа Нижнего Мира прибегнут к насилию, пытаются устроить их в стаю, клан или к магу-наставнику, и помогают им научиться контролировать свои силы.

Волки/вервульфы - люди, которые способны изменяться по своему желанию и обязательно в полнолуние, обращаясь в волка намного большего размере, чем обычные животные. Глаза имеют разный цвет от ярко красного (альфы) до голубого (Беты), что помогает различать Альфу и Бету. Все вервульфы благодаря своему инстинкту образовывают стаи под главенством одного Альфы, а все остальные, соответственно, Беты. Одиночек среди оборотней зачастую относят к Омегами, но из-за Прэтор Люпус они встречаются редко, так как одинокому оборотню без стаи намного сложнее выжить и доказать свою невиновность в случаи проблем с сумеречными охотниками.

Лисы/кицунэ – люди, которые способны изменяться по своему желанию и обязательно в полнолуния, что подобно волкам имеют намного большее строение тела, нежели обычное животное. Глаза имеют гамму окраса от ярко зеленых до оранжевых. В отличие от волков пренебрегают стаями, предпочитая жизнь семенными кланами, что обладают крепкими узами. В нынешнем столетии стали довольно редки из-за Прэтор Люпус, что отлавливал представителей вида, пренебрегая правилами Клэйва (Клэйв или Клав - это объединенное название всех политических органов, в которые входят абсолютно все активные Сумеречные Охотники. Клэйв охраняет и интерпретирует Закон и принимает решения во всех важных вопросах, касающихся Нефилимов, чем задает направления развития всей расы.), так как считал лис слишком самостоятельными, что не желали подчиняться правилам мира оборотней.

Адские гончие/церберы – люди одержимые призраком, который является в этот мир только после того, как его сюда призвали. Считается, что после неотомщённой смерти душа возвращается в этот мир в виде призрачной собаки, или баргеста. Оказавшись в мире примитивных, они находят умирающего человека, и в тот момент, когда его душа отделяется от тела, занимают ее место, полностью овладевая телом. Бывают случаи, когда адские гончие выбирают сосуд ослабленных болезнью людей, вытесняя их сознание своим. Человек становиться нестабильным, а его состояние напоминает раздвоение личности, зато физические недуги какие имелись полностью излечатся. Чем дольше цербер, находящийся в теле примитивного, сумеречного охотника или любого другого существа Нижнего мира, тем большая вероятность, что души соединяться и станут нераздельными. Определить адских гончих практически невозможно без мага, но если цербер волнуется или в напряжении, то его радужка глаз меняется, становясь от красно-оранжевым до огненного.
Физиология и особенности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

На физиологическом уровне практически ничем не отличаются от примитивных на первый взгляд, хотя их физические способности превышаю человеческие. Стоит заметить улучшенную регенерацию при травмах, если те небыли нанесены каким-то специфическим ядом (например, яд оборотня альфы). Болезни протекают подобно людским, но гриммы редко болеют. Возраст не превышает отведенную человеческую жизнь.
• Внешний фактор отличия оборотня, возможность частично трансформировать свое тело, не обращаясь в случае испытывая сильных эмоции. Возможно изменение радужки глаз, в зависимости от подвида, альфа, бета. Могут отрастать ногти, клыки, но не более того, что не вызывает болезненных ощущений.
Обращение. Гриммом можно как родиться, так и стать им. Для того чтобы стать гриммом нужно, чтобы в кровоточащую рану попал яд оборотня. Правда есть одно «но» для обращения, нужно быть человечком/сумеречным охотником или фейри, маги же не могут стать оборотнем.  Первое обращение безумно болезненное, при котором обращенный теряет контроль, становиться слишком сильным и жаждущим крови, при этом полностью неконтролируемым, тоже самое происходит в момент стресса или серьезной психологической травмы. Стоит отметить, что кицуне (лисы) меньше подвержены болезненным обращениям. А адские гончие и вовсе обращаются в огромных черных псов с горящими глазами в один миг.
• Оборотни способны, подобно людям, на продолжение рода, причем ребенок необязательно может получить ген оборотня. Вовремя беременности в независимости есть полнолуние или нет, эта раса не обращается, так как это влечет за собой выкидыш.
Особенность психологии гриммов является семейственность и необязательно по крови, они образуют как стаи так и общества для своего спокойствия, а так же контроля своего поведения, так как зачастую подвержены частым вспышкам гнева. Стоит учесть, что церберы - одиночки и зачастую очень жестоко обходятся к с себе подобными, возможно из-за страха быть обнаруженными Нижнем миром.
Стая и семья для оборотней превыше всего, поэтому стоит помнить, что гриммы никогда не пойдут против своих, а так же решений Альфы, которое воспринимается как закон.

Способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Сверхчеловеческое чутьё - они могут чувствовать запахи гораздо лучше человека, в любой форме. Используя эту способность, они могут узнать, что кто-то находится в непосредственной близости в пределах примерно до 100 метров и более.
Сверхчеловеческий слух  - слух оборотня намного острее, чем у человека и даже собаки.
Регенерация – любые раны, кроме тех, что были нанесены серебряным оружием, залечиваются мгновенно и практически не требуют затрат энергии, правда, все зависит от степени ранения.
Сверхсила — оборотни гораздо сильнее людей, что даёт им преимущество в рукопашном бою.
Сверхвыносливость — оборотни не устают.
Сверхчеловеческая скорость - в своей животной форме, намного быстрее человека и многих из своих звериных собратьев.
Неуязвимость — оборотней можно убить лишь серебряной пулей в сердце или голову.
Чтение мысли — возможность оборотней, узнавать о планах членов стаи, словно слыша голоса в голове.
Распознавание лжи — любое существо пытающийся соврать оборотню неминуемо ждет поражения, так как любое существо испытывает чувство страха, неуверенности, что легко могут уловить существа этого вида.

Слабости
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Ранения серебром - раны от серебра заживают плохо, серебром можно ранить и убить оборотня с наибольшей вероятностью. Оборотень, закованный в серебряные кандалы, не может обратиться и вырваться ему будет очень тяжело.
Фаза луны – в зависимости от своего происхождения оборотень будет в разной степени подвержен влиянию полной луны. В любом случае, в это время лучше не находиться рядом с людьми, иначе см. выше.
Кровь вампиров – сильнейший яд для ликантропа. В малых количествах не опасна, пусть и будет влиять на оборотня возбуждающе, он с гораздо большей вероятностью может потерять надо собой контроль. Но если вампир попробует обратить своего злейшего врага, то он со стопроцентной вероятностью убьет его.
Иридий — материал, который способен навредить Альфа-оборотню, из чего следует, что и обычным оборотням тоже.
Волчий корень (Аконит) — ядовитое растение.
❖ В остальном можно сказать, что оборотни не имеют особых слабостей. Они близки к Природе, и Природа защищает их. Волшебная вода источника, из которого произошли оборотни Черных лесов, действует на них исцеляющее, так или иначе, не зависимо от того, где был рожден оборотень, его будет необъяснимо тянуть к озеру, где когда-то великая магия породила волков, поднявшихся на две ноги и обретших речь.

0

6

Вампиры
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Дети ночи иначе как вампиры – одна из рас Нижнего мира, некогда являющаяся подобно оборотням людьми, но из-за вируса мира демонов обращенные в иное существо.
Вампиров считают «не мертвыми»; что означает, что их тела больше не такие живые как тела живущих людей. Их не упокоившиеся души остаются в их телах, не распадающиеся и анимированные демонической энергией. Вампиры существуют и живут бок о бок с людьми уже сотни девятилетий, образуя подобно оборотням свои личные сообщества – кланы.
Клан управляется верховным вампиром, зачастую являющимся создателем своей ветви, изредка в подобные кланы берут обращенных вампиров из иной родословной. В большинстве случаев все вампиры ходят под законом Клейва (Сумеречных охотников), и так же подчиняются решениям совета, что касается о запрете пить кровь без разрешая или обращать примитивных против их воли, дабы пополнить свой клан.
Не все вампиры желают подчиняться правилам нефилимов, таковых существ называют –отступники. Клэйв при всем своем уважении к правилу и совету Нижнего мира, что включает все расы, предпочитает закрывать глаза на подобное, дабы «не мутить воду в старом пруду», как говорит совет, возможно, боясь нарушить соглашение. Все вампиры живут по Вампирскому Кодексу Чести или иное  название «Чёрная Вуаль», и наверное нет иной расы в Нижнем мире, что пытается столь строго его соблюдать.
«Чёрная Вуаль» или «13 Правил Сообщества» была составлена Мишель Белинджер и Отцом Тоддом – членами сообщества из разных Домов. Это негласно принятые стандарты, вытекающие из общего чувства целесообразности, и являющиеся, по сути, идеальными этическими нормами Вампирского Сообщества. Этот текст нельзя назвать чёткой инструкцией, указывающей кому-либо, как правильно быть вампиром. Это скорее кодекс чести для тех, кто желает провести параллели между ним, и своим собственным кодексом, сделать сравнительный анализ и прийти к соответствующим выводам.

КОДЕКС ЧЕСТИ ВАМПИРОВ «ЧЁРНАЯ ВУАЛЬ»

https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
I. Осторожность
Наша жизнь требует определённой приватности. Уважайте её. Не устраивайте из этого шоу. Мы никому не должны доказывать факт своего существования. Публичное признание в том, что вы пьёте кровь, даст вам совершенно не нужное внимание, и вызовет негативную реакцию всего общества. Наше место в тени. Наша самая лучшая защита от враждебно настроенной части человечества – это её неверие в наше существование. Когда-нибудь мы сможем сделать это знание публичным. Время придёт. Не стоит прятаться от своей природы, но не стоит демонстрировать её тем, кто не в состоянии понять.
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
II. Разнообразие
Наши пути различны, даже не смотря на то, что наше путешествие общее. Никто из нас в отдельности не может дать ответов на все вопросы по поводу того, кем или чем мы являемся. Опыт и взгляды каждого из нас достойны уважения. Мы не должны позволять мелким идеологическим разногласиям становиться препятствием в деле нашего объединения. Для нас вполне достаточно нападок со стороны. В нашем многообразии - наша сила. Пусть различия в наших взглядах обогащают, а не разобщают нас. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
III. Сохранность
Необходимо научиться чувствовать момент, когда мы начинаем потакать своей природе. Не стоит выставлять напоказ свою сущность в публичных местах. Процесс питания следует проводить приватно. Пусть донор полностью осознает все аспекты ваших с ним отношений. Доноры, которые болтают лишнее и распускают о нас слухи – наша боль. Если вы пьёте кровь – будьте максимально предусмотрительными во всех деталях. Болезни, передающиеся через кровь – вещь реальная. Мы не должны подвергать опасности себя и других. Заботьтесь о физическом и психическом здоровье своих доноров. Не будьте беспечны. Сохранность всего Сообщества складывается из благополучия всех его членов. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
IV. Контроль
Мы не можем и не должны отрицать свою внутреннюю Тьму. Но нам не следует позволять ей контролировать нас. Если нашему Зверю, Тени или Тёмной стороне давать слишком много власти, это затуманит наше чувство справедливости, исказит систему ценностей, сделает нас опасными даже для тех, кого мы любим. Не поддавайтесь беспричинной злобе. Не причиняйте боль тем, кто поддерживает вас. Никогда не питайтесь только с единственной мыслью и целью насытиться. Не идите на поводу у бездумной жажды крови. Мы не являемся монстрами. Мы способны рационально мыслить и проявлять необходимый самоконтроль. Отдайте должное своей Тьме, разрешите ей наполнить вас силой, но не позволяйте ей поработить вас. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
V. Стиль жизни
Сделайте свою жизнь примером для членов Сообщества. Мы имеем привилегию быть теми, кто мы есть. Но свобода всегда идёт рука об руку с ответственностью и честью. Извлекайте пользу из своей природы, но старайтесь соблюдать баланс между вампирской сущностью и жизненными реалиями. Помните: мы можем быть вампирами, но мы всё равно остаёмся частью этого мира. Мы должны жить так, как живёт любой другой человек: иметь работу, содержать дом, общаться с соседями. Быть теми, кто мы есть – не предлог ухода от реальности. Напротив – наш долг сделать её более комфортной для нашего существования. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
VI. Семья
Все мы – одна семья. Члены семьи не должны оставаться в одиночестве. Необходимо уважать Сообщество, дискутируя друг с другом. Не позволяйте своим личным проблемам привносить эмоциональный раздор в Семью. Держите такие разногласия при себе, в особых случаях обращаясь к за советом к старшим. Не выносите свои приватные споры на публику и никогда не пытайтесь перетянуть членов Сообщества на свою сторону. Как всякая нормальная семья, мы стремимся держать стабильное единство перед остальным миром, даже когда между нами происходят разногласия. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
VII. Убежища
Наши убежища – это места, где мы находимся в безопасности, куда может прийти каждый член Сообщества. Это могут быть, также, и публичные места, куда мы можем приглашать людей, не понимающих наши пути. Мы должны уважать владельцев и покровителей таких мест так же, как мы должны уважать официальные органы власти. Не следует устраивать в убежищах споров по личным вопросам, проявлять агрессию, делать что-нибудь нелегальное – это скажется негативно на всём Сообществе. Убежище – это центр сообщества, который мы уважаем и считаем своим домом. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
VIII. Территория
Наше сообщество обширно и разнообразно. В каждом городе существуют свои правила, иерархия и способы разрешения различных ситуаций. Прибыв в незнакомый город, следует найти и посетить местное сообщество, узнать о его руководителях, ключевых фигурах и выказать своё уважение. Вы не должны ожидать, что в этом сообществе всё будет так же, как и в других. Вам следует адаптироваться к новым условиям и быть признательным за оказанное вам доверие. Старайтесь поддерживать хорошее настроение, посещая чужой город или оставаясь в нём. Мы все проявляем осторожность, а инстинкт территории является частью нашей природы. Только путём произведения благоприятного впечатления можно быть принятым в обществе, а также заслужить должное уважение. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
IX. Ответственность
Наш стиль жизни не для каждого. Заботьтесь о тех, кого вы вводите в наш круг. Среди нас нет места духовно и эмоционально нестабильным людям. Они опасны, ненадёжны и могут в будущем предать нас. Будьте уверены в том, что те, кого вы выбрали, способны нести это бремя. Учите их контролю и осмотрительности. Будьте уверены в том, что они уважают наши пути. Вы ответственны за их действия, и их поведение в Сообществе. Результаты вашего выбора скажутся на вашем собственном положении. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
X. Старейшины
Существуют определённые члены Сообщества, которые представляют собой ответственных лидеров. Это люди, которые помогают создавать локальные сообщества, организуют убежища и координируют всю деятельность. Их слово не является законом, но должно уважаться. Старейшины имеют много больший опыт, чем многие другие, и, обычно, наделены исключительной мудростью. Ищите поддержки у старейшин, когда возникают трудноразрешимые споры, а также для того, чтобы быть принятым в сообществе. Цените старших за всё, что они дают вам. Сообщество существует, пока существует верность и преданность по отношению к его старшинам. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
XI. Доноры
Без тех, кто предоставляет своё тело в наше распоряжение, мы – ничто. Мы не можем быть никем другим. Мы – это мы. Доноры являются частью нашей жизни. Они заслуживают нашего уважения за свои услуги. Никогда не обращайтесь дурно со своими донорами, физически или эмоционально. Они не должны быть объектами манипуляций и домогательств в большей мере, чем они добровольно позволяют. Никогда не имейте доноров, являющихся таковыми за вознаграждение. Цените их общество и расположение, которые так редко можно получить от других. Цените их жизнь, которую они дарят вам. Ваш союз священен. Не предавайте его. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
XII. Руководство
Когда вы являетесь членом Сообщества, вам следует помнить, что вы не можете во всём руководствоваться исключительно собственными мотивами. Наличие лидеров-руководителей – объективная необходимость, а не привилегия. Хороший лидер служит примером для всех в своих действиях и поведении. Его мотивация должна быть предельно чиста, и лишена направленности на достижение личных выгод. Приоритеты Сообщества лидер ставит впереди своих собственных. Лучшие руководители те, кто хорошо служат Сообществу, и чьи персональные качества и поступки даже за пределами Сообщества не вызывают критики. Такие люди стоят выше упрёков. 
https://a.radikal.ru/a38/1803/b4/30f602386102.png
XIII. Идеалы
Быть вампиром – это не значит только жить при помощи поглощения другой жизни. Мы это делаем, но не являемся с необходимостью существами, озабоченными только этим. Мы представляем собой тьму в мире, ослеплённом светом. Мы просто другие, и осознаем свою инаковость, как нечто, данное нам, и делающее нас такими. Мы принимаем свою тьму, и в её объятиях обретаем целостность. Мы славим торжество тела и духа, боли и наслаждения, смерти и жизни. Наши жизни должны быть посланием к миру, поющем о гармонии в единении с собой без чувства вины или стыда, и прославлением чудесной уникальности каждой отдельной души.

Создание вампира
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Человек который употребил достаточно вампирской крови, известный как неофит, не сразу Обратится в вампира. Чтобы переродиться, человек должен сначала умереть обычной смертью, во время которой не мертвое тело войдет в состояние перехода. Затем они должны быть погребены, оживленные в земле, и затем должны сами выбраться из собственной могилы чтобы «по-настоящему родиться». Чтобы завершить трансформацию, он должен употребить большое количество свежей человеческой крови в течении суток, или в обратном случае он иссохнет и умрет.
Иногда клан вампиров специально обращает человека в вампира, и в этих случаях переход обычно проходит гладко. Клан и создатель неофита могут присутствовать на восстании вампира, в основном чтобы убедиться, что он или она способен успешно возродиться, и могут предоставить ему или ей кровь и безопасное место чтобы оправиться. Если они оказываются не способны сами выбраться из своей могилы или никто не может им помочь, они остаются заточенными под землей, голодающими. Однако, если их не закопают, они останутся на стадии перехода, не совсем мертвые и их души будут заточены в безжизненном теле; оно никогда не пробудится и процесс не продолжится.
Физиология и особенности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

На физиологическом уровне вампиры больше всех отличаются от других рас Нижнего мира. Внешне они остаются людьми, но их кожа обычно выглядят бледной, болезненный, телосложение всегда стройное, как будто они ослабленные недоеданием и болезнью.
Вампиры не спят, сон им не нужен для восстановления сил подобных человеку, но ради того, чтобы переждать дневное время суток, они погружаются в некий анабиоз, чтобы скоротать время до ночи.
У вампиров не бьется сердце, и они не дышат, хотя могут дышать кислородом, чтобы использовать их повышенное чувство нюха, чтобы сойти за человека или подуть на что-либо. Их нехватка дыхания позволяет им быть невосприимчивым к таким вещам как удушение, утопление или газы.
Отличительной особенностью вампира являются отрастающие клыки и наливающиеся кровью глаза и проступают вены на лице во время эмоциональных вспышек, когда вампир испытывает яркие эмоции: голод, страх, ярость, злость. Кровь у вампиров ярко-красного цвета, ярче чем кровь людей; они даже плачут кровью вместо слез. 
Все вампиры после перерождения стерильны, они не могут иметь своих детей, но они могут создавать себе подобных с помощью обращение примитивных или нефилимов.
Вампиры бессмертны они не умирают и выглядят также, как в момент своей смерти в роле человека. Им не страшны болезни, вирусы и инфекции. Но все же их нельзя назвать полностью бессмертными, так как у них есть смертельные слабости или те что могут ослабить их и сделать уязвимыми.

Слабости
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Солнечный свет - оставляет ожоги или полностью может сжечь тело вампира
Обезглавливание или повреждение тела более 60%, замедляет регистрацию, отделение головы от тела моментальная смерть, так же разрывание тела.
Деревянный кол в сердце, пули из дерева
Сожжение тела
Вырывание сердца
Вербена
Святая вода
Ангельские клинки, раны от них практически не затягиваются без магической помощи. Так же ангельский свет, что создан артефактом железных сестер.
Яд оборотня
Может иссушить ведьма или взорвать изнутри, повышая кровеносное давление в первом случае ведьма может лишиться сил полностью
Отправить в преисподнюю при помощи мага.

Дневные вампиры – дневные, светолюбы, Светочи - редкий вид вампиров, способных ходить под солнцем. Единственным известным, за последнюю сотню лет, таким вампиром стал Саймон Льюис. Никому неизвестно, как создаются Дневные, но в случае Саймона он стал таковым после того, как испил крови Нефилима Джейса Эрондейла, который исключительно имеет больше крови ангела, чем обычные Сумеречные Охотникии.
Солнечный свет для детей ночи. Для Дневных вампиров он неопасен, для детей ночи - губителен в больших количествах,  но чем старше вампир, тем меньше на него влияет не примой солнечный свет, то есть в пасмурную погоду вампиру не грозит получить ожоги, правда неприятное ощущение вызывающее дискомфорт возможно, что уменьшает выносливость и силу делая его физически слабея.
• Вампиры могут питаться только кровью, но стоит помнить, что живая теплая кровь намного лучше влияет на вампира, он становиться более живее и сильнее, его кожа становиться не столь бледной. Кровь человека лучше всего, нежели животного. Животная диета опасна ослаблением энчанто.
На вампиров не действует алкоголь и наркотики в чистом виде, но если выпить кровь примитивного, что будет содержать в себе алкоголь или наркотические вещества, то можно вызвать у себя подобное ощущения, словно у донора. Зачастую подобная кровь вызывает быстрое привыкание подобно зависимости.
Примитивная еда вызывает у вампиров тошноту так как они не могут ее переварить, хотя некоторые приучаются ее есть со временем, большинство из которой они выплевывают некоторое время спустя.
•  Что касается доноров, после укуса яд в слюне вампира притупляет боль жертвы и может даже придать жертве удовольствие вызывая эйфорию и привыкание не хуже наркотика, а также может немного увеличивать жизненный цикл и делать человека сильнее. Яд действует в качестве мышечного релаксатора, и даже сильный Сумеречный Охотник поддастся его влиянию. Яд содержится в слюне, в высушенном варианте ее название Инь-фэнь. Правда кровь нефилимов действует аналогично, на вампиров подобно Инь-фэню, вызывая привыкание и полное отторжение в принятие иной крови.
Инь-фэнь - наркотик и демонический яд, продающийся в подпольных опиумных притонах ифритов (магов без способностей), иногда называемый серебряным порошком. В основном его можно найти в форме порошка и его можно либо растворить в воде или вдохнуть. Наркотик медленно убивает пользователя, так же как высасывает из него жизнь. Однако, он также придает энергию, что служит стимулятором для оборотней и чем-то вроде энергетика для людей и нефилимов. От передозировки наркотиком пользователь чувствует жжение по венам, а глаза начинают слезиться, жертва сходит с ума от галлюцинаций и безумных снов. В то же время, бросив принимать наркотик пользователь становиться слабее и испытывает ужасную боль, что в последствии приводит к отказу органов и смерти.
Когда вампир решает, что хочет не просто перекусить, а желает приобрести человеческого порабощенного, так же известного как темнеющего, вампир начнет давать укушенному человеку малые порции вампирской крови, чтобы он оставался покорным и связанным со своим господином. Порабощенные поклоняются своим мастерам, и любят служить им. Все чего они желают - это находиться рядом с ними. Они подчиняются каждому приказу и считают оскорблением, когда другие плохо высказываются об их мастерах. Большинство темнеющих продолжают служить их мастеру в надежде самим стать вампирами как только они умрут.

Способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Преобразование - одно из лучших защитных средств вампиров, это принятие другой формы. Чаще всего это форма летучей мыши, крысы и пыли без потери контроля над собственным сознанием.
Сверхсила - даже юный вампир обладает невероятной для любого человека и оборотня силой, чем старше вампир, тем он сильнее физические, мудрее и менее готов поступать необдуманно ради показания своей мощи.
Высокая скорость - вампиры могут двигаться так быстро, что становятся невидимыми для человеческого глаза или нефилима, поэтому сумеречным охотникам всегда требуется активация руны слежения, что позволят обнаружить данное существо перед нападением.
❖  Высокая ловкость - вампиры могут высоко и далеко прыгать, их ловкость намного превосходит человеческую, а так же никогда не разобьются если решат спрыгнуть с небоскреба.
❖  Контроль эмоций - вампиры могут контролировать и управлять своими эмоциями и эмоциями людей, как бы включая и выключая их. Например, они не чувствуют вины за то, что убивают людей.
Обострённые чувства - все чувства вампира намного сильнее, чем у человека/нефилима или оборотня. Они легко ориентируются в темноте, могут услышать разговор шёпотом в соседнем здании и чувствуют запах крови на большом расстоянии.
Манипуляция подсознанием - вампиры могут контролировать сны и подсознание людей, что даёт им возможность изменять мечты людей и навевать осознанные сны.
❖  Энчанто или  принуждение/гипноз - вампиры могут принудить человека действовать согласно своей воле и стереть у него часть воспоминаний.
Частичная регенерация — при употреблении крови быстро заживают даже очень серьёзные раны.
Высокая живучесть - вампиры могут получить серьёзные ранения и при этом не потерять своих сил.
Неуязвимость — вампиры не могут быть убиты обычными способами вроде пуль и ножей.
Дневные вампиры
Не восприимчивость- подобные существа могут ходить под солнцем, не сгорая.
Воскрешение - дневной вампир может возвращать мертвых обратно в мир живых с помощью своей крови, правда стоит помнить, что смерть должна наступить не позднее ближайших 10 минут.
Исцеление - возможность дневного вампира излечить смертельные раны, полив своей кровью на место поражения.

Особые способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

В редчайших случаях вампиры могут иметь особенную способность, что проявляться в первый год создания. Таких вампиров называют - неодимы. В  Нижнем мире они редчайший существа, во времена давних времен конечно подобные вампиры встречались так же часто как и дневные, но если последние в данное время вовсе практически легенда, то первые встречаются чаще. Стоит отметить, что если способность не проявилась сразу, то она не проявиться уже никогда. В большинстве случаем, вампиры имеют стандартные способности своего вида, а имея индивидуальные им приходиться намного труднее найти себе клан, так как пройдет не одно десятилетие, чтобы неодим, мог управлять своей способностью правильно не теряя контроль над ней из-за эмоционального состояния.
Аглиокинез - способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать. Носитель способности не может исцелить, но страдания уменьшить ему под силу. Зачастую способность работает за счет контакта взглядом, но в очень редком случае можно развитие ее тактильно.
Регенерация частей тела - возможность вампира восстановить потерянные части тела, если они не превышают более 40%, а так же вампир в любом случае умрет при отсечении головы, которую он не сможет восстановить. Так же стоит учесть, что это может занять не одну неделю при обильном принятие живой человеческой крови.
Биолокация - способность определять местонахождение объекта на расстоянии. Если вампир только обращенный его радиус составляет не более 50 ярдов. Чем старше вампир, тем больше удлиняется его радиус, но никогда не превышает больше 500 ярдов.
Абсорбция памяти – чтение чужой памяти, воспоминаний, мыслей в прошлом. Не путайте с чтением мыслей.
Телепортация – способность перемещаться мгновенно в любую точку, где ранее был вампир или по запаху крови донора.
Умбракинез/Управление тьмой – манипуляции тьмой в большинстве случаев используются для того, чтобы погрузить все вокруг в непроницаемую тьму, также способность позволяет использовать темную энергию преподнесении, изменяя ее форму и свойства по желанию, например, чтобы убрать весь окружающий свет или сделать тьму осязаемой и даже наносящий миазмы (язвы на теле от демонической энергии). Также способность может позволять создавать барьеры из тьмы и перемещаться в тенях; телепортироваться через тень; делать окружающую тень осязаемой.
Обездвиживание – способность обездвиживать существо через прикосновение, останавливая время для этого объекта.
Предвидения - возможность при прикосновении или находится в присутствии чего-либо, с чем связаны событием в будущем, может давать расплывчатое, а порой и четкое видение будущего. Способность зачастую вовсе неконтролируема, но со временем ее можно развить до возможности видеть будущее по желанию.
Кукловод – способность управлять неживыми предметами временно «оживляя» их.

0

7

Банши
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

    Существа потустороннего мира, которых зачастую не признает «Нижний мир» своей частью из-за того, что они принадлежат грани,  существуя между миром живых и мертвых. Банши – это особая разновидность фей, ими могут быть лишь представительницы женского пола. Никто не знает, откуда происходит этот род существ, лишь местность: северные берега кельтской Ирландии.
Свое официальное название эти дамы получили именно там. (Bean — «женщина», и «sídhe» — Ши или Сид, то есть «потусторонний мир»), так как банши предвестники смерти или призывающие ее. Они живут в двух измерениях, порой не подвластных объяснению никому из представителей Нижнего мира. Единственная возможность стать банши это получить «дар» или «проклятие», так называю свою способность некоторые представительницы этого вида, можно лишь по рождению. И этот дар, если кто-то осмелится назвать его так, передаётся из поколения в поколение, не всегда по прямой линии, то есть, возможно, у девушки кто-то по женской линии мог являться плакальщицей много поколений назад. Тогда у девушки появляется шанс, что она тоже сможет чувствовать души будущих умерших и приближающуюся смерть, могут общаться с миром мертвых, души отвечают на их зов.
Банши могут быть только женщины, мужчины же этого вида имеют иное название – медиумы, но они не обладают никакими способностями банши, связанными с предвестием смерти, лишь могут общаться с миром мертвых, если у них есть такой дар, но зачастую это встречается очень редко. Медиумы женщины это не пробужденные банши, а значит не перенесшие ужасные события смерти. Банши предвестники трагических событий, что влекут за собой массовую гибель. Девушки внешне не имеют никаких отличительных признаков, по которым можно было бы узнать, что пред тобой – банши пока не услышишь крик.

Физиология/ особенности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

• На физиологическом уровне банши/медиумы практически ничем не отличаются от примитивных. Они живут обычной жизнью людей, нуждаются в пище и сне. Их возрастной цикл подобен людскому. Физическая сила такая же.
• Все банши/медиумы как люди, подвержены болезням, уязвимы физически и главное смертны, но стоит уточнить одно «но», улучшенная регенерация, то есть незначительные повреждения или даже легкие переломы заживают намного быстрее, чем у обычных людей.
• Представительницы(-ли) этого вида не переносят – золото, а раны от золотых клинков смертельны. В книгах библиотеки Алеканте, можно найти записи, о специальных позолоченных клинках, создаваемых Железными сестрами в случай, если банши будет нести смерть, не только запланированную судьбой.
Они спокойно видят скрытый мир, если их способности активны: демонов, магов, руны, барьеры, сумеречных охотников, если на них не задействована руна скрывающей их даже от своего вида, и т.д. Поэтому большинство сумеречных охотников зачастую считают их – видящими, даже не представляя, что перед ними плакальщица.
• Банши могут переносить руны на своем теле, не превращаясь в отреченных, но пользоваться ими не могут, как и клинками охотников. Объяснения этому нет, возможно, потому что они живут между миром живых и мертвых.
Демонический яд на банши действует намного медленней и в небольших количествах не смертелен, например, царапина, что для охотника будет смертельна, у банши вызывает лишь долгий сон. В больших же количествах (укусы, глубокие раны), может привести к гибели и тогда единственное спасение руна: «иратце», что может излечить их, но мало какой охотник решится рискнуть наложить руну на примитивного - видящего, так как зачастую банши слишком редки, а информации о них не так много. К тому же сумеречные охотники зачастую пренебрегают изучением данного вида, считая, что это лишь легенды и встретить их в обычном мире невозможно.
На них не действуют вирусы других измерений. Проще сказать, плакальщица не сможет стать вампиром, но сможет замечать в себе тягу к крови и усиление физических способностей, но не более того, а действие яда оборотня и вовсе не подействует, тем самым не даст обратиться в полнолуние.
Единственный вид сумеречного мира, который может с точностью без промедления определить, что перед ними представительница столь редкого вида, как банши - это маги, правда для этого им нужен их волос и определенное зелье, при взаимодействии с котором содержимое начнет светиться подобно миллионам огоньков, словно фонарик или души, покидающие тело присоединяясь к астральному потоку.
•Представительницы(-тели) этого вида, как и избранные люди, могут стать сумеречными охотниками, если пройдут обучение в академии Аликанте и будут посвящены в их ряды, испив из чаши Разиэля. Но после превращения в сумеречных охотников дар банши/медиума пропадает, поэтому большинство из представительниц(-лей) этого вида, зная каков скрытый мир, и как бы они не называли свою способность «дар» или «проклятье», все же не решаются отказаться быть предвестницами смерти и от жизни в примитивном мире. Где у них есть друзья, работа и нормальная жизнь.
Браки между банши/медиумами и сумеречными охотниками могут встречаться, но это считается недопустимым и не получает одобрения в Идрисе, вызывая отражения к охотнику вплоть до того, что он более не может посещать Идрис и его карьера считай закончена, если представительница этого вида не примет их расу. Так как эти феи существа грани, а не сумеречного мира.
Способности плакальщиц и медиумов после своих проявлений привлекают демонов, и пока еще ничего не знающие представители этого вида легкая добыча. Существа Нижнего мира, не особо стремятся им помогать, поэтому этот вид зачастую и редок из-за того, что незнание и шок от скрытого мира не дает им вовремя сориентироваться и научиться сосуществовать в нем.

Способности
✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠✠

Банши не владеют магией, им не подвластна сила природы, открытие порталов, руны, обращение в животных или вечная жизнь, в общем, все, что могу, представители скрытого мира, но им подвластно многое другое, что пугает весь Нижний мир и не только. Стоит помнить, что Банши- это представительницы женского пола, обладающие намного большем спектром способностей и особенностей. Мужчины же этого вида - медиумы, обладают меньшим спектром способностей.
видение (возможность увидеть во сне или во время бодрствования внезапно чью-то смерть, что оповещается резким воплем, что слышан на мили и зачастую пугает примитивных, что вызывает подозрения, что у данного человека не все в порядке с головой. Для банши в момент видения события, звук мира пропадает вовсе, а события видения устрашает своей четкостью, что вызывает непроизвольный крик. При этом видения не контролируемые. Банши оказывается, словно, поту сторону грани впадая в транс. Зачастую они страдают лунатизмом, подвержены несчастным случаям, так как неспособны контролировать себя во время видений.);
крик Банши  (так называемая способность оповещать мир за час до приближающейся кончины, что жители скрытого мира слышат в радиусе нескольких миль, а на близком расстоянии данный крик может оглушить вплоть до разрыва барабанных перепонок.)
звуковая волна (так называемая единственная физическая защита банши в экстремальной ситуации, когда она может сконцентрировать звуковую волну в руках и отшвырнуть предмет/противника на несколько метров от себя с большой скоростью.);
предчувствие (так называемая способность, не только банши, но и медиумов, благодаря чему часто находят трупы раньше полиции, так как слышат различные голоса (шёпот), что приводит их на места преступлений. Это выглядит как минимум странно, потому что может происходит постоянно, что вызывает у примитивных полицейских много вопросов)
спиритуализм (возможность общаться с миром мертвых. В случае с банши лишь видеть призраков и слышать их шёпот, для медиумов все немного иначе. Мир мертвых может отвечать на их зов по их требованию, а также души умерших могут преследовать обладателей дара. Для неподготовленного медиума это может закончиться одержимостью духом, так как вовремя перехода за грань, его тело беззащитно, а не все души умерших упокоены по своей воли. Но лишь при помощи проникновения в тело медиума дух может показать последние минуты своей жизни. Стоит помнить, что проводить подобный обряд в одиночестве опасно и глупо, тем что душа умершего может занять тело или же вовремя показаний своей смерти привести к кончине. Так как это рискованно, зачастую все пользуются доской Уиджи);
предсказание (нет, это не та возможность предсказывать будущее, касающееся вашей жизни, и работает это совсем иначе. Банши видит образы и только в один день в году, в День всех святых. Если банши будет на кладбище, то сможет увидеть образы тех, кто в грядущем году непременно умрёт);
слезы банши (если представительница этого вида плачет, то ее слезы обладают странной особенностью вызывать у окружающих ее чувство слабости, недомогания, сонливость, головокружение, слабость в мышцах, а позже и потерю сознания.); 
проклятье банши (наверное, именно из-за этой способности скрытый мир их опасается, отмеченный меткой обязательно умрет, не взирая на любые попытки спастись или отсрочить смерть. Банши может оставить на недруге метку беды/несчастья и скорой кончины. От нее нет спасения. Банши, накладывая метку теряет свой дар. Это способность словно у пчел, оставив жало в ком-то она умирает, в случае с банши - становиться примитивной и по сути умирает как представитель скрытого мира грани, но это не снимает эффекта проклятья. Проклятого будут преследовать несчастья и беды. Все вокруг него страдают от событий, которые провоцирует его проклятие. Меньше чем через месяц смерть настигает проклятого от какого-нибудь несчастного случая. Можно продлить жизнь магическими амулетами, пытаясь сбежать от смерти. Сложная игра на опережение, особенно, когда сама смерть дышит тебе в спину, в конечном итоге это все равно не спасает клейменного меткой от смерти).

0


Вы здесь » edge of the worlds » Гостевая » Бестиарий СО


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно